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关于本书中的战斗系统,以及主角的伤害问题:

  (对游戏数值比较在意的玩家一定要看)  因为魔兽世界的战斗方式放在现实中会很怪异,并不适合全息虚拟游戏的战斗风格,(想想刀剑神域里,主角站在原地不动被五个敌人疯狂砍了十分钟,连血都不掉,感觉就很违和,魔兽里高等级玩家原地不动,低等级的玩家攻击都会MISS,感觉就很扯



  所以本书中游戏的战斗系统参考了很多其它的游戏,比如艾尔登法环,黑暗之魂,怪物猎人,骑马与砍杀,只狼等

  所以BOSS的血量也不再是动不动几百万几千万,而是变成了仅仅只有冒险者的百倍左右,英雄模板的十倍左右,只是在剧情战役里会有额外加成,以符合其剧情身份

  战斗也变得更加残酷,不是你等级高属性高就能无脑碾压的

  这么做主要是为了符合一些‘现实规律’

  致命一击的设计参考了只狼里的忍杀机制,主要为了增加游戏的不确定性

  否则双方一出来一看等级技能属性就知道胜负了,那也太没意思了

  可能有一些读者对于书中的一些伤害数字会感觉‘这一定都是作者口胡出来的’,或者‘主角光环太明显了吧’,事实上,这些伤害数字都是作者经过严谨计算得出来的结果

  只是其中的大部分计算过程都不会写出来,免得有水字数的嫌疑,为了避免读
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