原本是打算做任务的,结果阴差阳错的接了个代言,这倒是很赚啊,任禾现在也算是身家过千万的人了
只不过他能够想象到一旦开始做游戏之后,那花钱的速度绝对会跟流水一样,这都没有一点悬念的,想要做游戏,光是做模型和效果都要花上好大一笔钱,不过他原本的800多万,加上这次的900多万,1700万是绝对可以做出来一个刀塔了!而且还不是低配版的! 这倒是让任禾有点意外惊喜的感觉
制作游戏的成本其实最高的就两部分:人工成本,宣发成本
人工成本包含了程序猿、美工等员工工资,而宣发成本则是指游戏发布的广告费用
但其实,如果任禾选择开发刀塔这个游戏,宣发成本其实可以降到很低很低! 这个游戏在过去的历史中也没有任何的宣传,纯粹是口碑在自然的发酵酝酿,然后由无数人上瘾并且普及