比起银河特效渲染引擎项目的低效拖沓,另一款同时启动的软件产品,完工度则明显高的多
游戏渲染引擎! 同样是从大坑基地那边带过来的内核
技术团队人数同为200人左右
但该项目负责人曹刚能力出众,一年不到时间,便让游戏渲染引擎的完成度,达到了87%
X小组的一批大神,参与进这个项目后,星海公司的游戏渲染引擎,迅速推进到最终测试阶段,马上就能推向市场了
至于该游戏引擎的名字,被命名为“星空”,星空游戏引擎
而游戏引擎的开发速度这么快,倒不是游戏引擎简单,实际上游戏引擎的应用范围更广、功能更多,开发难度要比特效引擎大不少
该项目做这么快,主要是两个原因,一是热爱;二是能力更